viernes, 24 de octubre de 2014

introduccion

En este blog, se pretende Describir las tic de comunicacion, así  como sus diferentes temas desarrollados.
tales son para dar idea lo que sucede de hoy en día con la sociedad y garantizar que la tecnología avanza cada día mas,  Hacer conciencia de todo lo que pasa a nuestro al rededor.
en estos temas se desarrollan ideas, practicas a lo que es en el are de Tecnología.

 Todo lo que pasa con las ti c's 

algunas ventajas:
Interés. Motivación
Interacción. Continúa actividad intelectual.
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje a partir de los errores
Mayor comunicación entre profesores y alumnos
Aprendizaje cooperativo.
Desventajas...........
Distracciones.
Dispersión.
Pérdida de tiempo.
Informaciones no fiables.
Aprendizajes incompletos y superficiales.
Diálogos muy rígidos.
 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.

DATOS DE CONTACTO

Glosario de términos Internet, tics, etc.

englobanhiperbólicos. simuladores

 transdisciplinar

jueves, 23 de octubre de 2014

fuentes de informacion

Las TIC en la vida cotidiana
http://metodologiaclasedigital.blogspot.mx/p/contenidos.html
                   LAS TICS  EN SITUACIONES  ESCOLARES
                  Las Evolución de las tics en los últimos 20 años.


Herramientas que ofrecen las tics para la innovación y la creatividad



                     Aplicaciones para la innovación y la creatividad




                 Tipos de educación disponible mediante el empleo de las tics

Tipos de educación disponible mediante el empleo de las tics

Tipos de educación disponible mediante el empleo de las tics

Por lo anterior, entre las prioridades a atender para promover usos innovadores de las TIC en las escuelas, se encuentra el tema del desarrollo y perfeccionamiento continuo de las competencias tecnológicas y didácticas del profesorado. Hay que considerar no sólo espacios para la reflexión y eventual transformación de sus creencias y prácticas pedagógicas, sino ante todo, la creación de equipos o grupos de trabajo (a la manera de comunidades de práctica y discurso crítico) que brinden el debido soporte y acompañamiento en esta labor. Los esfuerzos conducidos (meritorios pero insuficientes) se han centrado en dotar a los profesores de las nociones básicas de uso instrumental de las TIC, con poco apoyo para su introducción sistemática en el aula. Son menos las experiencias donde los profesores logran adquirir las competencias necesarias para utilizar conjuntamente metodologías didácticas innovadoras y TIC sofisticadas, enfatizando la comprensión del conocimiento escolar pero sobre todo su aplicación tanto a problemas del mundo real de interés para sus alumnos, como a su propio abordaje pedagógico.  Más allá del manejo instrumental básico de las TIC, el docente requiere mejorar y enriquecer las oportunidades de aprender a enseñar significativamente a sus estudiantes con apoyo en dichas tecnologías, lo que implica su participación activa en proyectos colectivos de  diseño y uso de ambientes de aprendizaje enriquecidos con las TIC.
Lograr lo antes expuesto no es tarea sencilla, pero tampoco es inasequible. Existe afortunadamente evidencia suficiente de experiencias educativas exitosas donde los docentes han logrado innovar la enseñanza y promover aprendizajes significativos en sus estudiantes. Al respecto, cierro mi comentario con la mención a los cinco atributos clave que plantea la UNESCO para llevar a buen término una innovación educativa, basados en la literatura reportada sobre el papel y necesidades de los profesores: 1. Ventaja relativa: hay que demostrar al profesor que el aprendizaje enriquecido por medio de las TIC es más efectivo que los enfoques tradicionales; 2. Grado de compatibilidad: demostrar que el uso de las TIC no se opone a los puntos de vista, los valores o los enfoques educativos de actualidad; 3. Complejidad: demostrar que es viable implementar las TIC en la enseñanza; 4. Prueba empírica: dar a los educadores la oportunidad de probar las TIC en entornos no amenazantes, para lo cual, se necesita tiempo y apoyo técnico. 5.  Observabilidad: dar a los profesores la oportunidad de observar el uso de las TIC aplicadas con éxito en la enseñanza.

De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la escuela, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico).
Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:
- Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.
- Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.
- Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
- Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.

El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
· integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza

Aplicaciones para la innovación y la creatividad

 Aplicaciones para la innovación y la creatividad


Técnica de creatividad que podría usarse en organizaciones necesitadas de ideas que refresquen su repertorio de acciones o iniciativas. Pensemos en una organización que desea hacer cambios en su cartera de productos o, cuando menos, introducir variantes en los ya existentes. Para ello, dividamos esta propuesta en tres
Sobre las compañías tecnológicas recae una gran responsabilidad, la de encabezar el proceso de recuperación de la crisis. De hecho, su papel económico es cada vez más importante, con grandes empresas del sector líderes en la economía mundial, aunque tampoco hay que menospreciar el papel que juegan las medianas y pequeñas organizaciones en un ámbito más cercano. De esta forma, son las tecnológicas, independientemente de su tamaño, las que tienen un rol fundamental como motor de arranque, que repercute en la eficiencia y la productividad del resto de la economía.
La UNESCO ha previsto que no es suficiente con que haya computadoras en la escuela, sino que éstas sirvan para incrementar la capacidad para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a la sociedad y la economía al aplicarlos en la solución de problemas complejos y reales y aumentar la capacidad para innovar, producir nuevo conocimiento y aprovecharlo. Estas competencias se detallan en las Normas UNESCO de competencias en TIC para docentes para ser consideradas en las reformas educativas de los países del mundo y se conjugan con su propuesta de que la educación, en este caso la informática, ha de considerar los fines y perspectivas de desarrollo humano y social.
También propone que los programas de formación profesional para docentes en ejercicio y los de formación inicial deben comprender la oferta de experiencias tecnológicas enriquecedoras y cursos que les preparen para desempeñar un papel esencial en la capacitación tecnológica de los alumnos. “Estar preparado para utilizar la tecnología y saber cómo ésta puede contribuir al aprendizaje de los estudiantes son dos capacidades que han llegado actualmente a formar plenamente parte del catálogo de competencias profesionales de cada docente”.
En los años 70 no solo que no existían sistema de gestión del conocimiento ni sistemas de calidad sino que no existían materias que desarrollaran los criterios de construcción ó de mantenimiento de plantas, porque el programa de mi carrera universitaria se direccionó hacia el diseño de plantas, cosa que un porcentual ínfimo de estudiantes siguió.
La mejor manera de aprender lo necesario para trabajar en un dado sector , es situar a los alumnos en los roles que desempeñan dichos profesionales (jefe de diseño, gerente de mantenimiento, supervisor de producción, etc.), y que son los que el alumno aspira a alcanzar en su vida cuando acceda al mercado laboral.
En un programa de aprendizaje de esta naturaleza, los alumnos, que pueden trabajar individualmente, aunque mejor que sea en grupos, reciben información detallada sobre la empresa en que trabajan, y detalles específicos sobre los proyectos concretos que deben enfrentar (por ejemplo introducir un sistema de control de Calidad, reorganizar el organigrama funcional tras una fusión entre dos empresas, diseñar una búsqueda de fallas del proceso, buscar soluciones a problemas técnicos, etc.).
En el desempeño de ese rol, el alumno se verá enfrentado a las situaciones habituales que forman parte del trabajo diario, y tendrá que tomar las decisiones adecuadas para resolver los problemas planteados y, ojalá, cometer los errores más habituales en esos casos.
Por esto es que las prácticas profesionales ó pasantías laborales, si son las adecuadas, son lo más útil de una carrera universitaria, como lo son en medicina ó veterinaria.
Compárenlo con la propuesta que ofrecen los programas universitarios y aún los Master de cualquier escuela de negocios, por renombrada que sea. Comprobarán que consiste en una sucesión aleatoria de asignaturas que poco se parecen al trabajo y que, además, se presentan desconectadas unas de otras.

El gran reto que se plantea a la educación básica ante el panorama del conocimiento contemporáneo, conlleva la necesidad de contar con habilidades para recuperar información, profundizar en el conocimiento a partir de recopilar, procesar, organizar nueva información, sistematizarla, crear nuevo conocimiento en colaboración y ponerlo a disposición; se trata ahora de contar con nuevos soportes para que las competencias señaladas en el Plan de Estudios y las estrategias didácticas, incorporen competencias informáticas que permitan la construcción creativa de conocimiento, con la consecuente innovación de la práctica docente que la propicie. Así mismo, el Plan de Estudios de Educación Básica, enfatiza en el carácter complejo, dinámico, transdisciplinar, constructivo, creativo y colaborativo del aprendizaje, por lo que se ha de contar con las competencias informáticas para el manejo tecnológico que sirvan de apoyo y soporte a estrategias innovadoras en el desarrollo de proyectos de aprendizaje que cumplan con esas características.
Todos los niños hasta los siete años mantienen una conexión abierta con el universo de información en el que estamos inmersos. Los investigadores señalan que a esa edad sufrimos la crisis en el arte y la mayoría dejamos de usar este medio de expresión. Los niños son altamente creativos hasta el tercer grado de primaria y a partir de ese momento, la creatividad decrece paulatinamente hasta que surge un rompimiento o crisis en las manifestaciones creativas y artísticas. “Los niños nacen genios, hasta que la familia y la escuela se encargan de convertirlos en normales” .
Por su parte, Piaget conceptualiza la creatividad como una forma de reinterpretar, que da como producto estructuras nuevas de funcionamiento, a su vez, realimenta la búsqueda y solución de problemas. Para el enfoque constructivista, la creatividad queda inmersa en la construcción de los modelos que el sujeto hace al interactuar con su realidad y que están mediados por la experiencia histórico social, se producen por aproximaciones dialécticas y disponen de la tecnología que aporta el grupo cultural de desarrollo. De ahí que la metodología para el estímulo a la creatividad, surja de la posibilidad de la interacción que parte del sujeto interno con el objeto de conocimiento para construir objetos, modelos, ideas y sensaciones externas.

En este curso, se considera a la tecnología como un soporte mediador en el desarrollo del pensamiento creativo, al desarrollar competencias informáticas para crear diseños y construir colaborativamente conocimiento al apoyarse en programas para la elaboración de mapas conceptuales, la creación de actividades multimedia, la programación de historietas, simulaciones y trazos, el diseño en 2D y 3D, con las posibilidades de la exploración, la interacción, la ejercitación, la simulación, la investigación, el juego, la evaluación, la gestión, la aleatoriedad y la creatividad específica y generalizada. La posibilidad de aplicar estas competencias en el aula, de todas las asignaturas y niveles educativos, proporciona elementos de innovación de la práctica do

Herramientas que ofrecen las tics para la innovación y la creatividad

Herramientas que ofrecen las tics para la innovación y la creatividad


Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son ante todo y sobre todo, herramientas que deben alinearse a las estrategias, contenidos y necesidades de la educación.
Borroto señala, que la creatividad y el uso de las TIC son importantes para el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que éstas son impulsadas por el avance científico  y tecnológico que facilitan las herramientas de interacción con el mundo educativo.
Dentro de unas de las herramientas a utilizar en el proceso enseñanza- aprendizaje encontramos a la plataforma MOODLE, entre otras.
            Moodle es una herramienta poderosa para diseñar y producir cursos en línea, basados en la utilización de Internet y páginas Web. Esta plataforma fue diseñada basándose en el enfoque del constructivismo social. El diseñador original, Sr. Martin Dougiamas de Australia Occidental, combinó de esta manera, las teorías de aprendizaje y de colaboración con su conocimiento tecnológico en sistemas.
La palabra Moodle son las siglas en inglés de Entorno de Aprendizaje
Dinámico Modular Orientado a Objeto (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment). Asimismo, es un término anglosajón que describe el proceso ocioso de siempre estar dando vueltas sobre algo o haciendo varias cosas como se vienen a la mente, lo cual conduce en la mayoría de las veces a la creatividad. Bajo este enfoque se alude tanto a la forma en que Moodle fue desarrollado como plataforma, como a la manera en que el estudiante o profesor puede hacer su aproximación al proceso de enseñanza y aprendizaje.
Esta plataforma permite presentar en cualquier curso en línea recursos de información, fotografías, diagramas, presentaciones, audio o vídeo, páginas Web, documentos PDF, entre otros, así como ofrecer distintos tipos de servicios tales como actividades, cuestionarios, exámenes, foros, chats y otros.
La plataforma Moodle ofrece como bondades útiles para nuestros fines:
· Diseño de distintos tipos de cuestionarios sin necesidad de utilizar herramientas costosas, propietarias o externas.
· Entre los distintos servicios que proporciona la plataforma, está la de un módulo de seguimiento donde se puede monitorizar la interacción de los alumnos en las diversas áreas de trabajo.
· Brinda la oportunidad de eliminar aplicaciones externas y engorrosas en
muchos casos como lo pueden ser las direcciones FTP o transferencia de fichero.
· Facilita el diseño de pantallas sin la imperiosa necesidad de utilizar programas editores de páginas Web.
· Esta herramienta permite presentar cada una de las actividades a realizar por el estudiante, pero además muestra el cómo los profesores están estrechamente relacionados con la forma de llevar los contenidos del curso hasta los estudiantes.
· Siempre que un estudiante sube una tarea, o llena un campo en respuesta a cualquier solicitud, el profesor  puede leerla, enviarla y/o evaluarla, para contribuir a mejorar el trabajo de cada estudiante.
·  Los profesores pueden tomar parte de los foros que pueden existir en un curso, para que pueda realizar preguntas y discutir con cualquiera de los estudiantes asuntos relacionado con el curso. Además los estudiantes inscritos en el mismo curso, pueden tomar parte en la discusión para que puedan desarrollar entre todos, esfuerzos colaborativos.
            Con esta plataforma se pretende que los estudiantes de las Escuelas Técnicas Industriales estén interactuando la mayor parte del tiempo con el conocimiento concreto, facilitado por el profesor o sus colaboradores en una mayor cantidad de tiempo.
            La utilización de esta plataforma en Media - Técnica - Profesional es Novedosa, porque ha sido empleada sólo a nivel superior y al ser aplicada a nuestro sistema, afianzaría el aprendizaje del alumno y este puede utilizarlo en su comunidad cuando lo requiera.
            Las limitantes que generalmente señalan los docentes, es que nuestras escuelas no cuentan con el servicio de internet. Sin embargo, es importante resaltar que existen los Centros de Información y Comunicación como el Centro Bolivariano de Informática y Telemática (CBIT).
            El CBIT tiene como objetivo principal propiciar el uso pedagógico de las TIC en estudiantes, docentes y comunidad en general, a través de la incorporación de Centros Tecnológicos que faciliten la formación integral de los ciudadanos y ciudadanas que el país requiera, par su desarrollo político, económico y social

A menudo, consideramos la actitud innovadora y la creativa como una virtud que todo docente debe poseer intrínsecamente para conseguir unos resultados espectaculares en el aprendizaje de sus alumnos .Los docentes, como todos son intrínsecamente innovadores y creativos, pero desarrollamos o enfocamos nuestras capacidades de forma distinta y hacia distintos intereses. La irrupción de las TIC en el ámbito educativo vino de la mano de una tipología específica de profesionales, capaces de innovar, de transformar el estilo docente, y de crear nuevas herramientas y materiale
El innovador: busca nuevos métodos para trabajar, que no se limitan a su trabajo sino que invaden su vida personal. Suele acumular gran cantidad de aparatos porque adquiere las últimas novedades que ya son antiguallas cuando se popularizan, pero es incapaz de deshacerse de ellas. Para él es necesario buscar nuevas soluciones, no tiene reparo en utilizar lo último de lo último, a veces corre el riesgo de que no funcionen, pero nunca tiene la sensación de haber perdido el tiempo porque lo considera una inversión. Intenta convencer a sus colegas de lo útiles que son las nuevas herramientas, el trabajo que le ahorrarán y los beneficios que le acarreará, claro que normalmente no valora las capacidades que él mismo atesora y que su colega tendría que adquirir para que esa evolución no le supusiese un trabajo extra.
La creación, la capacidad para modificar o transformar el mundo, de generar nuevas ideas o conceptos o nuevas asociaciones entre los ya conocidos tiene otra connotación. El profesor creativo TIC usa las tecnologías como un medio útil para conseguir un fin pero de forma simultánea con métodos efectivos hasta ahora, adaptando unos y otros para crear una nueva forma de docencia.
Las redes sociales y aplicaciones emergentes en la nueva generación de la web se convierten en valiosas herramientas de apoyo, ya que propician ambientes de colaboración y aprendizaje donde se desarrolla la creatividad y se impulsa la innovación al compartir nuevas ideas y experiencias.
Los recursos que aportan son:
·  Variedad de formatos y recursos para obtener información e investigar.
·  Medios de comunicación para trabajar en equipo.
·  Nuevas formas de presentar y distribuir contenidos, así de como crear nuevos servicios.
Comprende las posibilidades que ofrecen las tic como una herramienta de apoyo a la creatividad y la innovación
Las increíbles oportunidades de creación innovación que las TIC ofrecen en diversas aéreas han permitido revolucionar diferentes productos del ámbito cultural como el cine y la música.
Cine: hoyen día podemos disfrutar de las películas diseñadas, casi en su totalidad en computadora, pues los nuevos software brindan la posibilidad de hacer lo ficticio, algo real.
Música: la interfaz digital para instrumentos musicales es un sistema que sincroniza hardware y software para reproducir tonos electrónicos.
Las tic por si solas no generan trabajos o productos creativos, como usuario estas, debes conocer su funcionamiento para sacarle el mayor provecho posible.
Las aplicaciones que pueden serte útiles para crear e innovar son los programas multimedia e hipermedia interactivos que convidan lo s textos, sonidos, imágenes o herramientas como el chat y grupos de trabajo para apoyarte en le desarrollo y representación de ideas ya sea de forma individual o grupal. Algunos programas te ayudan en la facilidad de trabajos  normales.
Estrategias Didácticas Basadas en las Tecnologías de Información y de Comunicación (TIC) para la Enseñanza y Aprendizaje de la Seguridad e Higiene Industrial en las Escuelas Técnicas Industriales   que Trascienda hacia las Comunidades Organizadas
La inserción de las Tecnologías de Información y de Comunicación (TIC) en la enseñanza-aprendizaje de la Seguridad e Higiene Industrial en las Escuelas Técnicas Industriales busca la transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje que proporcione a los estudiantes un buen rendimiento, desempeño y capacidad  de la misma, facilitando a su vez experiencias novedosas, nuevos conocimientos y valores hacia el trabajo, que trascienda hacia las comunidades organizadas, como  integrante protagónico de las mismas, para lograr una vida en libertad, justicia, igualdad, solidaridad y democracia con responsabilidad social. Este artículo pretende proporcionar a los estudiantes de competencias que les permita interactuar eficientemente en el medio social donde deba desenvolverse de tal forma que estén preparados para hacerle frente a los retos que se le presenten y conocer nuevos elementos en su desarrollo educacional, con el propósito de lograr una formación integral, capaz de enfrentar los nuevos cambios que pueda presentar el proceso enseñanza-aprendizaje con el apoyo de las TIC. La plataforma Moodle herramienta interesante en el desarrollo de las nuevas formas para innovar en educación.
A tal efecto, para llevar  a cabo la solución a la necesidad existente en las Escuelas Técnicas Industriales, en la asignatura de Seguridad e Higiene Industrial, la incorporación de las TIC en las estrategias didácticas, se planteó la siguiente interrogante:
¿Son las TIC  las herramientas necesarias para una enseñanza – aprendizaje efectiva en la educación industrial?
            Interesante interrogante que nos lleva a profundizar,           que la educación venezolana ha venido experimentando una serie de cambios en los últimos años, basados en la aplicación de estrategias didácticas innovadoras, con el apoyo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Las herramientas de la información y la comunicación entendidas como Computadoras, el Internet, Redes Satelitales, Bases de Datos, Plataformas de Enseñanza Virtuales, etc. Brindan la oportunidad de crear procesos alternativos y creativos de aprendizaje en donde el docente pierda el rol protagónico, en donde los estudiantes jueguen un papel proactivo y en donde la distancia física pierda poco a poco su importancia.

Las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación tienen la capacidad y de hecho ya lo están haciendo, de transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje y las características y relaciones que se  dan entre los distintos actores que participan en él. Las herramientas y aplicaciones TIC son especialmente propicias para ser adaptadas a un enfoque constructivista, ya que potencian el compromiso activo del estudiante, la participación, la interacción, la retroalimentación y conexión con el contexto real del estudiante. Con la ayuda de las TIC se podrá pasar del esquema tradicional, centrado en el profesor, al esquema constructivista centrado en el alumno, que podrá controlar y ser consciente de su propio proceso de aprendizaje. El uso de las TIC permite crear programas y sistemas en los que el estudiante debe no sólo dar una respuesta, sino resolver problemas, tomar decisiones para conseguir un determinado objetivo, realizar tareas. Este tipo de actividades permiten desarrollar las estrategias y capacidades cognitivas de los estudiantes de las Escuelas Técnicas Industriales.